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 * shuttle —— 服务器内部通信的高速信使系统<br>
 * “让协议，坐上摆渡车。”
 * <p>
 * 在分布式服务的复杂网络中，数据不应是零散的字节，而应是有目的地、可调度、可追踪的运载单元。
 * <p>
 * shuttle 正是为此而生 —— 它不是简单的封包协议，而是一套轻量、高效、语义清晰的内部通信运输框架，专为 Game、Gateway、World 等游戏服务之间的高频交互而设计。
 */
package xyz.noark.network.codec.shuttle;